Mirlin's Hourglass
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Précisions essentielles et Sommaire
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Mary Nilson
Mary Nilson

Feuille de personnage
Statut sanguin: Sang-Mêlé
Baguette magique: Aubépine, crin de licorne, 25 cm, flexible
Lieu de résidence: France, Rouen
Médicomage
https://mirlinhourglass.forumactif.com
Messages : 154
Date d'inscription : 02/07/2017
Age : 32
MessageSujet: Précisions essentielles et Sommaire Précisions essentielles et Sommaire Icon_minitimeJeu 6 Juil - 22:23
Informations essentielles sur les Particularités Magiques


Il y a plusieurs règles à connaître avant de se pencher sur les détails des Particularités Magiques. Sans prise de connaissance de ces dernières, le staff se réserve le droit de refuser au personnage la possession de l'un de ces dons. De fait, nous vous invitons à respecter les éléments suivants :
  • Elles sont l'exclusivité des personnages allant de la 5ème année aux adultes (sauf cas héréditaires)
  • Elle doit être justifiée dans la fiche de présentation, partie histoire-rp, et le contexte de leur acquisition doit être connu, sans quoi le staff sera amené à la refuser.
  • Il ne peut pas y avoir plus d'une particularité magique par personnage. Ainsi, si un sorcier doté d'une autre particularité magique se fait mordre par un loup-garou, il perd cette dernière définitivement au profit de la lycanthropie.
  • De même, à l'exclusion des Centaures pour la Divination, seuls les humains peuvent prétendre à l'obtention de l'un de ces dons. Tout humain transformé en vampire ou en loup-garou perd pour de bon sa particularité magique. De même, les vampires et les lycanthropes-nés ne peuvent pas prétendre à des particularités magiques (dans le dernier cas, doit prendre la lycanthropie).
  • Deux joueurs ne peuvent pas prendre la même forme animagi, il vous faudra donc prendre différents animaux ou sous-espèces d'animaux (chez les chevaux, les chats, les chiens, etc.)


Si le don est acquis après la fiche de présentation, plusieurs conditions sont à respecter selon la situation :
  • Les Particularités comme le Fourchelang, la Prophétie et la Lycanthropie par naissance ne peuvent être acquises que de manière héréditaire. Pour les demander, il faudra donc les mentionner lors de la fiche de présentation.
  • Pour les autres (Legillimencie, Occlumencie, Animagi et Lycanthropie par morsure), un rp spécifique devra être réalisé. Pour ceux requérant un apprentissage (Les trois premiers), cela doit être joué sur un ou plusieurs rps (ou plusieurs posts pour un rp solitaire), que ce soit avec un MJ ou un autre joueur. Au terme de celui-ci/ceux-ci, il faudra obtenir la validation du staff avant de l'ajouter.
  • Dans le cas de la lycanthropie par morsure,  il faut soit se faire mordre en rp (voir avec un joueur lycanthrope ou le MJ ou en solo avec un PNJ), soit que la morsure ait été mentionnée et développée au sein de la partie rp de la fiche de présentation. Cela doit être justifié, dans tous les cas


En ce but, nous vous demanderons de nous communiquer par un message ci-dessous votre demande en rp, que le staff puisse consulter les rps et valider ou non la demande. Merci pour votre attention et bonne rédaction de fiche ou de rp !
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Mary Nilson
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MessageSujet: Re: Précisions essentielles et Sommaire Précisions essentielles et Sommaire Icon_minitimeJeu 6 Juil - 22:27
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Précisions essentielles et Sommaire
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